Екс-співробітник студії Rockstar оприлюднив причини, що призвели до затримок випуску ігрових PC-портів для низки проєктів, включно з очікуваною ігровою спільнотою GTA 6.
За словами Майка Йорка, розробники вважають за краще насамперед робити ігри для консолей, з подальшим портуванням на ПК протягом енного проміжку часу. Зазначений процес розтягнутий у часі через такі фактори:
Ці версії ігор, як правило, продаються краще і швидше, що дозволяє наповнити ринок у максимально стислі терміни.
Створення якісних PC-портів можливе лише з урахуванням різниці в апаратних конфігураціях комп’ютерів різних моделей. Це ускладнює процес доопрацювання і внесення поліпшень, а також вимагає значної кількості часу.
Випробування на різних конфігураціях центрального процесора та графіки вимагає значних ресурсів і часових витрат. Обмежені ресурси та дефіцит спеціалістів з необхідною кваліфікацією змушують розробників приділяти першочергову увагу консольним версіям.
Через обмежені ресурси та час розробники часто віддають пріоритет консольним версіям.
В оприлюдненому Йорком відео містяться приклади “кострубатих” PC-портів. Автор закликає геймерів увійти в становище розробників і бути трохи терплячішими.
З відкритих джерел стало відомо про отримання російськими військовими 203-міліметрових снарядів з Ірану для САУ…
Литва передала Україні військовий літак-штурмовик L-39ZA "Альбатрос", який раніше використовувався в місцевих ВПС для підготовки…
Наступне покоління "яблучного" годинника може дебютувати під назвою Apple Watch X, де символ "Х" означає…
Останні витоки інформації свідчать про те, що бренд "Мейзу" продовжує працювати над новими моделями смартфонів,…
"Сяомі" збагатила китайський ринок аудіоаксесуарів фірмовим блютуз-динаміком Xiaomi Outdoor Bluetooth Speaker Camp Edition. Його призначення…
Соцмережі приросли знімками китайського бомбардувальника N-6H у тандемі з реактивним дроном WZ-8, закріпленим під фюзеляжем.…