Екс-співробітник студії Rockstar оприлюднив причини, що призвели до затримок випуску ігрових PC-портів для низки проєктів, включно з очікуваною ігровою спільнотою GTA 6.
Подробиці
За словами Майка Йорка, розробники вважають за краще насамперед робити ігри для консолей, з подальшим портуванням на ПК протягом енного проміжку часу. Зазначений процес розтягнутий у часі через такі фактори:
Оптимізація для консолей на кшталт Xbox і PlayStation
Ці версії ігор, як правило, продаються краще і швидше, що дозволяє наповнити ринок у максимально стислі терміни.
Апаратна різноманітність ПК
Створення якісних PC-портів можливе лише з урахуванням різниці в апаратних конфігураціях комп’ютерів різних моделей. Це ускладнює процес доопрацювання і внесення поліпшень, а також вимагає значної кількості часу.
Тестування та усунення помилок
Випробування на різних конфігураціях центрального процесора та графіки вимагає значних ресурсів і часових витрат. Обмежені ресурси та дефіцит спеціалістів з необхідною кваліфікацією змушують розробників приділяти першочергову увагу консольним версіям.
Пріоритет консольних версій
Через обмежені ресурси та час розробники часто віддають пріоритет консольним версіям.
В оприлюдненому Йорком відео містяться приклади “кострубатих” PC-портів. Автор закликає геймерів увійти в становище розробників і бути трохи терплячішими.